首页AI 新闻
考拉mulhull的动态
30
考拉mulhull
考拉mulhull
2023-05-24 18:08
篝火猫咪咖啡馆:
游戏玩法基本照抄动物餐厅,但数值没抄,是自己瞎做的,突出一个匪夷所思。
正常这种游戏,买一个家具算一个任务,用连续不断的小任务来维系玩家对游戏的专注。奖励能抵下一个任务所需资金的三到五成,让玩家产生做任务能加速游戏进程的错觉并从中获得激励。
这游戏到好,买一套家具(13件)算一个任务,奖励还特别抠门。买一件家具需要1w+金币,做一道菜才赚100金币,这什么💩一样的数值设计[傲慢]
这也就忍了吧,买了三件家具发现,要升级菜谱才能继续经营。一个菜谱2w+,买三次家具就会触发一次菜谱升级要求。一个休闲游戏怎么做得像个钱少事多的甲方似的[嗯?]
然后解锁功能吧,花2w造了个帐篷,可以生产铲子,造完了说还要花9w再造个小屋,才能使用铲子,我tm做一道菜才100金币[怒]这游戏是生怕玩家产生一丁点玩着舒服的感觉是吧?特么就算是黑心公司也不至于说出想解锁本月工资必须再白打工半年的B话吧!
就算动物餐厅,每次招顾客点击次数也是相同的。这游戏每招一个顾客,都会增加下次招顾客所需要的点击次数。本来一个顾客就没给多少钱,然后获客还越来越肝越来越肝。数值膨胀是在这里膨胀的吗[嗯?]
数值做成这种稀烂的模样,能玩的内容少到可怜,礼包倒是一大堆。上线第一天就能怼玩家面前十来个礼包,一个跳过广告功能可以拆成三个礼包共计50美金[嗯?]唯一良心的地方是没把这十来个礼包的入口平铺在游戏界面上,还给了玩家操作游戏的空隙[颠倒脸]
最后想知道这到底是哪位神人做的游戏,看这名字真希望他不是中国人,什么丢脸玩意儿[颠倒脸]

全部讨论

no data来都来了,坐下聊聊