haoshuo
咕咕哥
05-05 00:07#聊天交流
由于系统的判定机制(日本程序员划掉),所有技能的伤害判定都有延迟。该延迟因动画和其它因素而异。如果判定时BOSS已死或无敌,则这个技能的伤害就会被“吞”。有时候在屏幕上可以看到伤害数字,但伤害并没有实际判定上。请务必检查日志文件(logs)以确认你的伤害是否实际判定在了boss身上。在安排上天或击杀前的最后一击时,切记要留出伤害判定的时间以防伤害被吞。下面的表格列出了每个技能大概的伤害判定延迟。
[怀疑]3
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巴尔德西昂委员会
13882.4万
进入房间
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话题讨论
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玛萝萝酱05-05 00:07
标准循环的变体,与其把之前触发的火苗直接打掉,不如留到后面在星灵一档火后打火苗,其威力大于直接冰阶段读火3。空白地方代表任何瞬发技能。上述循环简单计算凭空有3%的收益,但计算收益时我们同样要考虑标准循环中火苗的触发概率。因此计算后得出:持续这么使用火苗会带来0.9%的伤害增加(下个部分有更多的细节阐述)。想尝试用星灵提升输出可以从这里开始,简单易懂且收益不低。*冰里有一个瞬发是为了确保回满蓝

注意事项:因为火苗瞬发火3是在gcd的前半段进火,所以在咏速较低的情况下不可以在火3和火悖论的中间读4个火4,同时任何填充技能都会容易断天语,从而增加了标准循环的限制。
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雾都夜话05-05 00:07
啊 哈哈哈哈 经验来咯!emoji
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庭师05-05 21:04
虽然这个新的系统并不能完全解决供需问题,但是对于许多玩家来说,这总比守在屏幕前连续12个小时点击标语牌要好得多ueu
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