haoshuo
夜神说话
04-16 07:54
#聊天交流
关于版号新规,我肯定不会做视频。
因为我聊出来的东西不一定是观众们想听的,
譬如说我平和中正地和大家以业内人的身份聊,
一部分观众会觉得我的观点偏激,过于悲观,
另一部分却会觉得我给新规洗地,过于乐观,
但实际上我说的不过是同一句话。

诚然,很多开发者和从业者会感谢我带来新的视窗,从“实用主义”的角度提出解决问题的看法,但在互联网,感激并不会长久,异见带来的厌恶却会。
譬如早年我做过的版号解读和风向解析,在上一轮版号停发之前,一直被一部分人认为是“危言耸听”与“贩卖焦虑”,明明分享了专业的知识,却会被不专业的人认为我是懂哥,并且带出节奏来。
如果“知识的分享”最终以“玩笑的传播”而结束,那么知识的分享就毫无意义。
毕竟分享知识对我来说是负收入,我把私有的见地变成流通的财富,那之后某些从我这里学会本事的人反过来还要笑我不够格,说我这个“师傅”不过是徒有其表,盛名之下其实难副。
这也是右小死消失的原因。

因此,就只在动态里聊聊我的一些建议吧。
独立游戏的未来其实依旧是这样的两条路:

一条是你拿投资,正规化,有版号了再变现。
这一过程需要的时间会不断抬高,最早半年到一年,如今两年到三年,未来甚至可能五年。
对资方负责,对市场负责,做热门题材的热门分类,成本小一点的比如【修仙+肉鸽+弹幕射击】,成本大一点的比如【固有形象+角色扮演+次世代质感】。
这一条路整体需要的成本每年都在变高,17年50万可以做独游,20年变成150万,22年大概要到300万以上了,而如果做上一段落中的后者,起步就得是千万级别,成本的下限是紫塞秋风。

另一条是你就当版号不存在,赚钱也不存在,别把独立游戏当事业,你就当玩。
没得宣传了?去中心化传播,裂变扩散。
拿不到版号?那就从一开始打定主意不拿。
恐怖游戏都拿不到版号,那为什么还要做呢?
你比方说我做《东京诡事》我就想清楚了,
这玩意儿肯定拿不到版号,所以我放得更开了。
成本啊,回报啊,开发时间啊,都是浮云。
你唯一需要关照的,就是开发周期内,你手头的钱还够不够。
不够咋办,不够就去赚。
走这条路就别想着用独立游戏赚钱了,你就当“独立游戏开发”这件事儿是一个氪金手游,你做的游戏就是这个手游里的卡池。
你还寄希望于卡池给你返钱不成?
好好挣钱吧,挣钱养爱好。
cult片导演就别想着去院线了。

我目前的状态就是后者,
说白了还是得看得开。
[胜利]4
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