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【Stable Diffusion进阶教程】如何通过Stable Diffusion修复去除多余的肢体
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【Stable Diffusion进阶教程】如何通过Stable Diffusion修复去除多余的肢体

AI知识学习小助手
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2023-08-07 17:23

Stable Diffusion AI 图像中的一个常见问题是肢体可能无法正确生成。有时一个人可能多了一只手臂,而有时他的一条腿可能会缺失。最后,我们得到了 4 个肢体,但解剖结构不太正确。

一位读者建议制作一个专门的教程来去除多余的肢体。那么就到这里吧!在这篇文章中,我将向您展示如何使用修复来修复这两个有问题肢体的图像。

软件

我将在本教程中使用AUTOMATIC1111 GUI。您可以使用快速入门指南中的 Colab 笔记本一键运行此 GUI  。您还可以在Windows 和 Mac上安装它 。

我们需要v1.5 修复模型。确保在快速入门指南中启动 Colab Notebook 时检查修复模型。

如果您在本地运行 AUTOMATIC1111 ,请按照说明安装修复模型。

我将使用 Photoshop 在第二个示例中的某些区域进行绘画。您可以使用任何其他照片编辑软件。

提示和否定提示

要修复的两个图像是使用以下提示生成的。

美丽女性穿着跑步服的全身肖像,头发亮点,坐在餐厅外,棕色眼睛,穿着裙子,侧光

负面提示是

毁容、丑陋、坏、不成熟、两个头 我们将在修复示例中使用相同的提示。 示例 1:仅修复肢体

我们将修复以下四肢扭曲的图像。

如果您想学习本教程,可以使用下面的按钮下载此图像。

下载 将图像发送到修复

显然,腿是最有问题的。该图像是使用AUTOMATIC1111 中的txt2img选项卡生成的。我们将仅通过修复来修复此图像。使用图像下方方便的“发送到修复”按钮将新生成的图像发送到修复。

或者,如果您使用下载的图像,请转到img2img选项卡并选择Inpaint子选项卡。将提示否定提示写在相应的输入框中。通过拖放到图像画布来上传图像。

无论您使用哪种方法,现在您应该已经设置了 GUI,如下所示。

修复参数

下面是我的修复设置的屏幕截图。

有很多设置。重要的是

提示和否定提示:同原文

示例步骤:设置为相当高的值,例如 25。

修复区域:“全图”生成与整个图像一致的图像。“仅遮罩”仅绘制遮罩区域,但分辨率更高。它对于绘制脸部等更精细的细节非常有用。

批量大小:设置为合理的数字,例如 4,以便您可以挑选最好的一个。

去噪强度是一个非常重要的参数。0.75 是一个很好的起点。如果你想让它改变更多,就增加。如果您希望其变化较小,则减少。

屏蔽内容:保持原样

种子:-1 表示随机。这很重要,因为您希望在每次试验中产生不同的东西。

选择稳定扩散 v1.5 修复模型。

固定四肢

现在,我们准备使用修复来修复四肢。让我们先修复腿部,因为它们是最有问题的。使用修复画布旁边的画笔工具在腿部周围创建遮罩。覆盖你想要再生的部分。

我们使用 0.75 的降噪强度。按生成。我们看到生成的 4 张图像。

您可以看到新生成的图像取得了不同程度的成功。因此,生成多张图像并选择最好的一张非常重要。尽管并不完美,但我们还是选择左上角的图像,因为它向右侧移动。如果您没有看到任何改进,您可以重新生成另一组 4 个。(确保种子设置为 -1)

这是我们的第一次迭代:

要在下一轮中使用图像,请在右侧画布中选择图像,然后使用图像下方的发送到修复按钮将其发送到修复画布。

按下按钮后,您可能想知道为什么似乎没有任何变化。原因是所有的变化都在被黑色油漆覆盖的遮罩区域下。如果你摘下面具,你会看到变化。但因为我们想重复使用同一个面具,所以我们不会这样做。

使用相同的掩模和相同的参数,点击“生成”按钮得到另一个 4。新的 4 是根据上面改进的图像生成的。

右下角是明显的赢家。让我们继续前进吧。

固定运动鞋

当修复四肢或任何东西时,您应该从大区域开始,然后逐渐转向较小的区域。假设我们想更换她穿的运动鞋。

我们将遵循类似的步骤:选择右下角的图像并使用“发送到修复”按钮将其发送到左侧的修复画布。

同样,在修复画布上,您会发现没有任何变化。

您需要使用右上角的撤消按钮来完全删除蒙版。重新绘制面具,但仅覆盖运动鞋。

使用相同的设置(去噪强度0.75,原始内容)并生成大约16张图像后,我选择了以下图像

固定脸部

她的脸有点乱。这是修复非常适合修复的东西。将新图像发送到修复并在她的脸上创建一个面具。

现在我们需要使用新的设置:

去噪强度:0.2。我们需要较低的价值,因为脸还不错。我们已经把眼睛、鼻子和嘴巴放在了正确的位置。所以我们想要非常小的改变。

修复区域:仅被遮盖。此选项将修复区域缩放到更大,执行修复,然后将其缩小。由于我们正在绘制包含大量细节的小区域,因此此选项有助于提高质量。

“生成”可生成 4 张带有新面孔的新图像。下面是我选的。

固定肩部

最后,她的肩膀看起来有点不自然。让我们也修复它。

使用 0.5 的降噪强度并保持修复区域仅被遮盖,我们得到以下图像。

最后用类似的方法固定她的手。

比较与总结

让我们比较一下之前和之后。

您可以使用修复来继续修复不完美的小细节。但我希望这是一个很好的例子来演示如何单独使用修复来修复肢体。

综上所述,该技术的基本思想是

  • 重复使用相同的提示和否定提示。
  • 保持蒙版内容原始内容,并调整去噪强度以控制我们想要进行的更改量。(0表示不改变。1表示完全不基于原始内容进行改变)。这样,您就不需要在实现类似的控件的同时弄乱其他屏蔽内容设置。
  • 绘制大区域时选择修复整个图片,修复小区域时仅选择遮罩区域。
  • 首先从大的缺陷(例如四肢)开始,然后逐渐转向较小的区域。

示例 2:修补和油漆

让我们看一下这个更具挑战性的示例,即删除两个额外的肢体并在下图中添加回一个。在实践中,您不应该尝试修复这样的图像,因为生成缺陷较少的新图像会更容易。但这是一张很好的图片来展示这种技术,所以这就是我选择的。

您可以在此处下载此图像。

下载

截肢两条腿

首先,我使用 Photoshop 在两个额外的肢体上绘画,同时匹配石壁架的颜色。它不需要完美匹配,足够接近就可以了,因为我们将使用修复来修复它。

如果您有 Apple Pencil 和 iPad 等绘图设备,此步骤会更容易,但使用鼠标完全可以完成。如果您无法访问 Photoshop,则可以使用Gimp(本地运行)或Photopea(在线)。他们是免费的。在任何绘图软件中,您都可以使用颜色滴管工具选取附近石材表面的颜色,并在多余的腿上涂上相同的颜色。

如果上述选项不适合您,您可以尝试使用AUTOMATIC1111 中的Inpaint 草图工具。但我发现它有问题并尝试不使用它。

下面是我涂完漆后的图像。

现在让我们用它来修复。使用与示例 1类似的以下设置。但由于我们已经把石头壁架涂掉了,并且希望稳定扩散使用我们涂的颜色,所以我们应该将去噪强度设置为较低的值 0.2 – 0.5使用原始内容

模型:v1.5 修复模型 (sd-v1-5-inpainting.ckpt)

提示:(同示例1)

负面提示:(同例1)

屏蔽内容:原创

修补面积:全图

采样步数:25

去噪强度:0.5

我生成了 4 张图像。

和以前一样,第一个结果不需要是完美的。它只需要变得更好,因为我们将一遍又一遍地迭代修复。我选的是右上角的。虽然不完美,但至少石头表面基本固定了。

加回一条腿

现在,返回 Photoshop 并添加缺失的腿。给短裤、多余的腿涂上油漆,并刷掉其他一些小缺陷。再次,使用颜色滴管工具来匹配颜色。下面是我用Photoshop画出来的效果。

将图片上传回修复画布。将降噪强度降低到 0.2,我得到了这 4 张图像。

让我们选择左下角的图像继续。使用 0.5 的降噪强度进行另一轮生成。我们得到了下面的图像,它接近我们想要的。

修复手、运动鞋和脸部

是时候修复她的手了。在她的手周围创建一个面具。

仅修复遮蔽区域并将降噪强度设置为0.75,手部被恢复。

其余的都是多个区域的小修复,一次一个:运动鞋、衬衫和脸部。我保持参数与上一步相同,但根据需要调整降噪强度。

下面是所有修复后的最终图像。

比较与总结

让我们将之前和之后的照片放在一起,看看我们完成了什么。

在第二个示例中,我们使用外部照片编辑工具在某些区域上进行绘制以指导修复生成。这使您可以在一定程度上控制各代的颜色和构图。

希望我已经弄清楚如何在这两个示例中使用修复来修复四肢。正如您所看到的,如果您有耐心,您确实可以解决任何问题。

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