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【星铁1.0】《崩坏:星穹铁道》速度乘区论

【星铁1.0】《崩坏:星穹铁道》速度乘区论

光明与共
光明与共
2023-05-12 23:17

uid:101432721,游戏昵称“光明与共”。

一、铁道中的角色速度与行动机制 先简单介绍一下铁道的速度/行动机制。

这款回合制游戏中,角色轮流行动可以理解成跑圈。

角色或怪物以各自的速度跑圈,跑完一圈就行动一次。

比如一个100米的圈,怪物按10m/s的速度跑,角色按5m/s的速度,那么怪物跑两圈,角色才跑一圈。

反映到游戏中,就是速度10的怪物行动两次,速度5的角色行动一次。

所以角色属性的速度值,可以理解成一定时间的行动次数,也就是行动频率。

或者换一个更容易理解的概念,“攻速”。

二、新的伤害乘区:速度乘区 我们知道,即时游戏中,dps是“每次攻击的期望伤害”乘上“攻速”。

反映到铁道回合制,那一个角色的输出水准,除了攻击、增伤、双暴外,也要包括“速度”。

所以在铁道中,“速度”其实是角色的一个伤害乘区。

其实原神也有攻速的概念,但因为卡肉或其他缘故,不太受重视。也没有“攻速乘区”的概念。

但铁道中,速度是战斗底层机制,要真实反映一个角色的输出能力,必然要考虑速度乘区。

三、速度堆多少合适 想要角色输出最大化,就需要属性均匀地堆在各伤害乘区:

攻击(有的角色是防御)、增伤、双暴、速度。

不能出现一个区过高,另一个区过低的情况。

其实还有抗性和防御乘区,但由于减抗和减防属性目前很稀有,有的话优先拿,一般不影响对速度的讨论。

以角色基础100速为例。

如果遗器腿部选金色速度鞋,25速,那么结合前文,125速对比100速,输出是提升25%。

腿部遗器,除速度外还会出攻击主词条,金色是43.2%。

其他部位,位面绳有43.2%攻击,手部遗器有352.7小攻击。

按满级角色基础面板1000算。绳子和头部给的攻击,可以等效为78.5%大攻击。

此时如果鞋子再用攻击主次条 ,计算(1+43.2%+78.5%)÷(1+78.5%)=1.242,

伤害会提升24.2%。

但是一个是125速,一个是100速。

100速的伤害,提升24.2%,相当于124.2速,比125速略低。

也就是说不考虑其他因素,只看金遗器主词条,白面板1000,初始速度100的角色,速度鞋换成攻击鞋是略亏的。

初始速度减少,更应该使用速度鞋;初始速度增加到一定程度,攻击鞋会优。

那么这个一定程度,这个平衡点到底是多少呢?

且看下一节。

四、标准速度模型

这部分为方便理解,作图如下:

橙色弧线是攻击,紫色弧线是速度。

103是计算出的平衡速度,此时两条线能正好等比例,类似于同心圆。

将右边的,连接178.5和103的蓝色虚线,叫做一条平衡线。

平衡线必过圆心,理论上有无数条平衡线。

平衡线代表的属性下,攻击鞋速度鞋收益是相同。

例如,图中紫线比较长,是用速度鞋,堆到了128速。攻击是178.5%(总攻击/白字攻击=178.5%,相当于有78.5%的攻击加成)。

如果将25速度,等比转化为43.2攻击加成,也就速度鞋换成攻击鞋。

128x178.5=103x(178.5+43.2)

可见,替换后,紫线长与橙线长的乘积保持不变,总输出是一样的。

移动平衡线,比如速度到113,加了10

对应攻击为178.5+10÷25×43.2=195.78

速度鞋:(113+25)×195.78=27017.64

攻击鞋:113×(195.78+43.2)=27004.74

可见依然收益一样。

有人要说,两条线等比一样长时,乘积才最大。

这就相当于5x4与4x5,虽然4.5x4.5会更高,但我们无法把一件25速的遗器鞋子拆成12.5速度和21.6攻击。

理论上通过副词条调节,使得两条线等比一样长,恰好为平衡线属性,是最优的。

但这与,“现有属性下,选择攻击鞋还是速度鞋?”,并不矛盾。

以上仅仅考虑了遗器主词条,下面考虑其他因素:

1、遗器副词条;会出大小攻击,速度,这部分可以看作互相抵消。(第八节会给出公式将副词条纳入考量,原理无非是将小攻击转化为等效大攻击代入模型。)

2、光锥及角色技能、命座已以及遗器套装效果:这部分的攻击/速度加成会产生较大影响。

速度加成主要包括:艾丝妲大招,光锥《春水初生》,巡猎角色自身的加速,一些命座效果。

至于攻击加成,就很多了。同谐角色的加成,光锥加成,角色天赋加成等等……这些会在下节数据分析中详细讨论。

这些额外加成,表现在模型中,就是速度线上加一点,攻击线上加一点……

但无论怎么加,只要保证角色佩戴全套遗器后,吃满加成后的属性连线,与平衡线保持相近,不要倾斜过大,就是合理的。

具体而言,比如当前属性线与平衡线的夹角为10度,假如更换腿部遗器(从速度鞋换为攻击鞋,或相反,从攻击鞋换为速度鞋),之后的新属性线与平衡线的夹角不超过10度,拿更换就是合理的。反之,就是原来的更好。

我们知道,攻击线178.5时,速度大于128.3,选攻击鞋;低于128.3,选速度鞋。

这里把用于判断的128.3叫做“速度标准值”。

ps:速度标准值仅作为一个参数用于计算判断,与实际角色堆多少速度不相干。速度标准值为128.3时,不代表角色只要堆这么多速度。

“速度标准值”的用法

将其他来源的攻击/速度加成,按43.2/25的比例,互相抵消,结算为速度净增值,可以为正可以为负。将该值与角色的初始速度相加,如果高于速度标准值,则攻击鞋优。反之,则速度鞋优。

下一节纳入具体数据进行具体分析。

五、数据分析

先列举套装效果有攻击/速度加成的遗器

“太空封印站”是巡猎角色的毕业套,巡猎人均有提速,达到120很简单,吃满24%攻击

由于“雷火风冰物理量子虚数”均有属性遗器套装,该套装“快枪手”后期一般输出位不再使用。

素裳能多次行动,打高难可视为吃满25%攻击。

1、非巡猎命途:

非巡猎想吃加速,不考虑命座,应该只有艾丝妲大招。

但艾丝妲也会给队友加攻,按4层天赋算,10级每层14%,与10级大招50加速折算后,大约净增18速。

这样除初始速度112的停云外,其他角色无法凑足速度标准值,所以机制合理时,均可用速度鞋。

而停云,满足赐福的加攻上限后,作为辅助,也是选择速度鞋为佳,这样能跟上高速c的输出节奏,也能更多地产出战技点。

ps:一些特殊情况,比如黑塔追击打伤害,不用堆速度,这些特殊角色会在文末列举说明。

2、巡猎命途:

巡猎角色基础速度:希儿115、丹恒110、彦卿109、素裳107。

巡猎光锥:《春水出生》,精一提速8%,满精12%。对巡猎角色而言,大概能提9—13速。

巡猎角色天赋提速:

希儿是28.75,二命57.5;

素裳16,六命32;

丹恒22;

彦卿11。

此外,希儿、素裳、彦卿天赋有28%攻击,等比16速;丹恒18%,等比10速。

下面代入模型,

先计算天赋净提速,要注意抵扣掉天赋带来的攻击加成。

表1,巡猎角色天赋净提速

希儿:12.75,二命41.5

丹恒:12

素裳:0,六命16

彦卿:—5

然后根据各自毕业遗器套装效果

得表2

希儿(115):—1.14,27.61

丹恒(110):—1.89

彦卿(109):—18.89

素裳(107):—28.36,—12.36

其他来源的加成折算为净提速

《春水初生》,8.6—13.8,(不同精炼不同角色)

艾丝妲,18,(10级技能四层天赋)

停云,—28.9,(赐福50%加攻折算)

布洛妮娅,—31.8,(大招55%加攻折算)

将,角色初始速度,与不同配置下的速度净增值加算,再分别与对应面板的速度标准值比较,可以得出一些结论。

结论在下一节。

六、理想情况结论 1、0命希儿,单人无拐,速度鞋。有停云或布洛妮娅辅助,速度鞋(不考虑布洛妮娅拉条)。

带春水初生,或是艾丝妲单辅,攻击鞋。

2、2命希儿,一般都是专武,单人是攻击鞋,有艾丝拉辅助也是攻击鞋。有停云或布洛妮娅辅助,可速度鞋(也是不考虑拉条)。

3、丹恒,除《春水初生》配单辅艾丝妲,均速度鞋。

4、彦卿/素裳,均速度鞋。

5、其他命途角色看机制,机制允许就速度鞋。

总结,一般情况下,巡猎命途内,只要光锥有攻击或有攻击拐,基本可以上速度鞋。若带艾丝妲,具体可参考上面的结论。

至于其他命途,只要与角色机制不矛盾,也均可速度鞋。

七、0命专武希儿选择攻击鞋还是速度鞋? 这可能是大家比较关心的问题。

按上述结论,0命希儿,单人无拐,或是有停云/布洛妮娅辅助,带速度鞋(不考虑拉条)。

如果是艾丝妲单辅,攻击鞋。

但是(划重点)由于“再现”的天赋,我们需要尽可能的提高希儿的斩杀线。如果因为使用速度鞋,导致斩杀线变低。(虽然一层夜色12%暴伤,但一个金遗器主次条是43.2大攻击。)

万一无法触发再现的额外回合,反而会使最终伤害降低。

当然,如果斩杀线已经足够了,那么自然可按最理想情况来选择。

ps:关于《星海巡航》,《巡航》技能会给高攻击,理论上是速度鞋优。但为了确保触发光锥技能与“再现”天赋,可能需要使用攻击鞋。

如队伍其他角色能帮打伤害、让人头,那可能速度鞋上限更高。

八、标准速度模型的面板修正 上述内容,都是基于“白字面板1000,遗器副词条攻击/速度恰好抵消”的前提下计算得出的。

这与实际情况是不符的,所以需要修正。

(前面几节的结论贴主已经按修正计算好了,所以可以放心食用。)

假设白字面板高于1000,那么金手套352.7的小攻击等比转换的大攻击,就会降低,也就是原模型中103.3对应的178.5,实际上达不到,没那么长。

那么此时再堆速度,属性线更倾斜,是不利的。

得出定性结论,面板高于1000,速度标准值128.3应该要降低。这时候,是不利于堆速度的。

那么具体是多少呢?如何计算一个给出的面板,比如白字1222,所对应的速度标准值呢?

可以这样想:手套小攻击对于新面板而言,

352.7/1222=28.86%大攻击,比起1000面板等效的35.27%大攻击,少了6.41大攻击。而这6.41大攻击等比于3.71速度,只要将原来的128.3速减去3.7,就是新的速度标准值124.6。两头都减,这样平衡线还是平衡线。

所以给出公式:

(128.3来源是(178.5+43.2)÷43.2×25,之前的部分出现的128是省小数点的近似值。)

128.3—【(35.27%—352.7/白字面板)÷43.2%×25】

简化为,速度标准值=107.89+20410.88÷白字面板。(式1)

代入1222,得124.6。

希儿带专武80级,白字是1222,速度标准值是124.6。

最后给出考虑副词条的比较公式

【(战时总攻击/白字攻击)×57.87-战时速度】的绝对值=25 (式2)

若等式左侧大于25,说明现在腿部遗器宜更换成另一种;反之,若小于,则保持不变。

ps:所谓战时属性,即战斗中,各种天赋技能、光锥效果、拐等生效后的属性值。

使用公式时,如果结果是“宜更换”,此时速度鞋就改成攻击鞋,此时是攻击鞋就改成速度鞋。

九、非输出角色堆速度的意义 第一,速度快,多次行动,充能也就快。

充能快是相对而言。

可能从开拓者的感觉,依然是3次战技充满。但是对怪而言,吃到大招的频率确实提高了。

第二,跟上主c节奏。

主c为提高输出堆速度,但是其他角色速度慢,这样战技点回复就慢,可能会拖累主c的输出节奏。所以辅助堆速度也是有意义的。

十、不用刻意堆速度的一些角色 克拉拉,靠反击打伤害,输出频率看敌人的速度,所以无需自身堆速度。

艾丝妲(不开大),天赋最高5层加攻,自己回合开始掉三层,所以打群怪基本要一直战技,这样她就并不能起到帮回战技点的作用。速度慢些,反而能少消耗战技点。不过如果考虑速度快,多回能,提高大招覆盖,也可用速度鞋。

三月七,与艾丝妲类似,提供护盾需要战技,速度快不快不影响战技点。至于一直平a打战技点,不套盾的话我为什么不用其他命途的角色呢?

黑塔,主要就业低难,靠追击打伤害,也不用堆速度。

二命以上希儿,速度已经很快了,由于“稀释”不用再刻意堆。

希露瓦,似乎部分伤害在“触电”的持续伤害,持续伤害看怪物行动结算,触电也不像风化能叠层,所以不建议堆速度。

前期奶妈,前期需要战技奶,堆速度会导致治疗频率高但是每次治疗量低,这样治疗总量不会有质的变化,但会多消耗战技点,影响c位输出。

需要注意的是,后期奶妈应堆速度。

在后期,奶妈平a打战技点,靠大招奶,堆速度可提高战技点的产量。

而且,奶妈的饰品套装效果,达到120速给全队加攻,也需要用速度鞋。

结合实战情况分析堆速度的利弊 1、辅助buff覆盖率。

星铁中,“回合”是各自独立的。角色行动完毕后,自身回合结束,身上buff的持续回合数就减一。

假设有一个角色“闪电侠”,速度超级快,其他角色行动一次,他能行动20次。假如布洛妮娅用大招给“闪电侠”上了个攻击暴伤buff,持续两回合。那么在布洛妮娅的下回合,“闪电侠”已经行动了20次,过了20个回合,buff早已消失,覆盖率仅有10%。

从这个例子可以看出,假如主c速度相比辅助过快,可能会降低buff覆盖率,导致总输出反而降低。

但这并不意味着输出位不要堆速度了,这其实反而更强调了辅助堆速度的重要性。

2、提供护盾时

如果说增益buff的价值体现在我方角色攻击时,那么护盾的价值就体现在敌人攻击时。

对速度过快的角色,护盾很快消失,可能怪物还没攻击,套盾套了个寂寞。不过对于杰帕德,由于是大招套盾,可以插队,只要在怪物将要攻击前套上,至少也能挡一次伤害。

综合而言,护盾角色更适合“慢速队”,例如去搭配克拉拉,这些堆速度收益不高的角色。

3、考虑怪物破盾

怪物盾条被击破后,伤害减免、异常抵抗会降低,是爆发输出的大好时期。

有这种情况,主c速度快——主c先行动——其他角色行动、怪物盾条被击破——怪物行动,盾条恢复——主c行动,未能吃到这次破盾期的收益。

似乎主c速度快,反而怪物击破期间没能去输出。

要解决这个问题,只需要明白两个关键点。

1)怪物盾条的恢复时机,是下次行动时。

所以破盾的最佳时期是怪物刚行动后。

2)辅助/副c等可以用大招破盾,在主c将要行动前。

这样就能解决“主c速度高反而破盾期打不到”的悖论。

4、战技点循环

全队100速和全队200速一次循环下来战技点是一样的,但考虑怪物,200速的话战技点会富裕些(比如奶妈可以少奶多a了)。

遗器鞋有生命、攻击、防御、速度、击破特攻,5种主词条。

奶妈可以选生命,这样大招奶量能更高。生存压力不大时,也可以速度鞋,能多平a提供战技点,大招充能也会快。

存护角色,速度快,多套盾,但消耗战技点也快,对主c输出没有提高。不如虽然套盾慢但是一次盾量多,能节省点数,变相加主c输出。

那堆速度一直平a打战技点行不行?火主可以平a套盾,杰帕德可以大招套盾,似乎真可以。

其他角色就需要看各自机制了。

比如同谐中,停云堆速度就好一些,艾丝妲就不用,布洛妮娅要与主c速度同步(稍微慢1点)。

一些不用堆速度的角色在上一节已给出。

一般配队确定的情况下,先将主c堆到合适的速度,然后让其他人在符合自身机制的前提下,跟上主c速度,提供战技点。

完结撒花!

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