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【3.6攻略】深渊螺旋
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【3.6攻略】深渊螺旋

是骁骁不是骁枵
是骁骁不是骁枵
2023-05-07 17:39

前排提醒:此攻略只提供大众较为无脑好打且适合低金的阵容及手法,一些凹度较大、操作繁琐、难度较高手法要求高的方法及阵容并不会在这里提供(考虑连打的推荐思路,若是需分间打那请自便或私我帮凹)

一、原魔排布及简要阵容分析

二、上下半阵容推荐

三、每间细节及打法思路

一、原魔排布及简要阵容分析

上半:

比较锁弓箭手当然一些角色也是可以靠自己技能机制将龙兽打下来的如行秋刻晴海哥万叶等等这里不多说,在以前练习较为熟练或喜欢凹出来装逼的玩家可以去网上抄一下作业。第一间不管是遗迹猎者还是圣骇兽,他们的攻击都喜欢给角色挤出八丈远,建议那些画地为牢的体系里选择能提供一些抗打断的角色(草神这种牢比较大是个例外doge)带班尼特的话又比较建议用行秋加班尼特防一手圣骇兽蒸发,但这样就容易在夜阑和行秋之间做抉择,那么就需要别的队伍分担这一弓箭手的大任,这时就又体现了格子的重要性啦~

关键点:弓箭手、雷、力大砖飞、一定对群能力、第一间一定抗打断、一定操作弥补班尼特内鬼火、上半整体依旧偏打桩环境,而下半则要求队伍有一定对群、转火及启动能力

下半:

全是重量较高且一定霸体能力的原魔(聚蕈兽控海乱鬼防后撤时,砂糖需要一命带祭礼才可以聚的更死更容易控住),且要求较高的多波次转火能力和对群能力要求,包括一些Debuff光环前两间生存压力很大,原魔间和光环间配合给角色打超载冻结激化融化蒸发、小龙卷风持续控制、水泡强控、冰牢一条龙服务应有尽有,甚至三个丘丘游侠同步出招、三刀裸伤都能角色给秒掉,故下半体系比较需求生存能力较高或控制无敌帧或抗打断能力的体系,且输出能力也较高,对单输出压力剧增。额外提一下共生海乱鬼这个一点,对阵容对群斩杀能力也有一定要求(或者看他们刀尖发热后放连招时接机斩杀)

关键点:对群能力、生存能力、控制能力、抗打断能力、转火能力、斩杀能力、一点聚怪能力及手法要求

二、上下半阵容推荐

上半:

八皇、刻皇等雷C激化体系、奥兹国家队、雷神的体系、融甘燃甘、海哥队不带弓箭手时打龙兽有一点点凹度但影响不大也可选择在网上抄作业、提八变阵、超绽放超激绽模版换着变的体系(赛诺夜阑超激绽等)、一斗等一些岩队变阵、因为矩阵可以选择不刚需雷故选择一些阵容也可如万达、神里、胡桃(也可用胡桃加行/夜加盾/奶加教官讨龙丽莎/皇女等变阵,胡桃比较需要一命否则第一间就需要换阵容打或者硬凹/氪服困难)、尤拉等较为合适好打的物理队、绫夜、散珐等变阵

上半体系首选角色:

皇女、夜阑、钟离、行秋

下半:

八皇刻皇等雷C激化体系、妮绽等对群种子体系(超绽放一些变阵也可以)、行北武装队、雷神体系、万达、雷国(一般练度的斩杀线较高故可选择三点一线打法去拿一点手法满星)、神里等冻结体系、尤拉/魈/散兵/绫人/心海的配队、万国、融甘燃甘等甘雨体系、魈的变阵、一斗女仆等岩队变阵

下半首选角色:

万叶、心海、钟离、妮露、行秋

三、每间细节及打法思路

第一间上半

先说一下这个飞天的遗迹猎者,只要在没攻击的时候看到角色跑到天上就会触发Z轴判定直接起飞,射下来就需要弓箭手蓄好力的瞄准射击才可以瘫痪,那么在他攻击前后摇之间(也就是攻击时)是不会出现此问题的

接着是我自己觉得最简单成功率最高且实用的聚怪手法:跑到其中一侧另一只很大概率会跳过来,在跑到两边任意一遍输出

这里建议当蛇型机器没有钻地时优先集火,若钻地则优先集火螃蟹(血比较厚,且防后续开盾)等蛇钻到脸上即可

这一间建议带抗打断较高的体系,不然很容易被遗迹猎者拍飞半个场地的距离doge

有时候也会有两个一起跳的情况,这种概率非常低,故随机应变找好一侧输出即可

进阶一点的就是如下图所示的聚怪手法,我自己初尝试成功的概率不怎么高,不做推荐,B站上还有很多攻略包括那种直接跑到第二波怪出生点的聚怪手法,凹度和操作的繁琐度上我都不做推荐这里只放几个链接看一乐

【〖3.6深渊不啸狐系列〗螃蟹稳定双跳与圣骸兽的机制解析!看完这些 轻松拿捏~-哔哩哔哩】

【100%聚4遗迹的方法详解-3.6深渊技巧『要讲武德-1』-哔哩哔哩】 https://b23.tv/OpJvlDS

第二波圣骇兽这边,因为两个都有远程技能,但也推荐优先打豹子(太爱动了)生存压力上没有下半高,在墙边压榨他们的技能滚动范围会比较简单一些

第一间下半

第一波蕈兽建议优先找绿色的先用技能打下来防止第一时间飞起来不好给它上buff,启动后优先找绿色和蓝色的输出,其他两个都是近战会自己过来,正常三点一线输出

第二波海乱鬼建议往后撤一段距离让他们打出冲刺这个后摇过长的技能,(另外两个草帽不用管,会自己死)

出怪近二十秒后他们会将刀尖磨亮(期间霸体)放前后摇更长的技能,这两个时间都是要把握好的时间,要么就靠一些削韧能力较强的技能打断做到一同斩杀。

第三波

打前一波时就可以慢慢打到圣骇兽的位置上了,这里建议聚怪的话还是优先打豹子(比较好动且蝎子会自己过来,这么打能快一些。图中瞎打的)蝎子尾巴钻地下的时候稳一点的方法就是远离或者用无敌帧躲避不然配合豹子很容易被秒,包括鞋子先捅你两下后会在推你一遍的招式,这个也得尽快调整站位或者拿无敌帧躲避

在墙边侧向输出也能阻碍他们不会跑过远(能少丢一点输出)

其次就是根据阵容凹圣骇兽的结晶了,这样的话就优先推荐打阵容里输出占比不同元素的,同元素的靠同元素AOE去蹭一部分输出,也要记得留技能,瘫痪后有效输出可以更高

【【原神】喜欢推人卡墙角 3.6新圣骸全部招式演示-哔哩哔哩】 https://b23.tv/c0XIeuK

第二间上半

木桩子没太多要说的,起飞时可以提前预判射下来,这里给图参照。

落下来后会在两个动作后进入蓄力,练度低的可以考虑在两个动作后跑到后面引诱它甩尾从而补充那种刚启动连加上蓄力时间也不够的轴内输出,实战根据自己情况,若是斩杀线足就在蓄力时解决或不打断让它提前起飞在打下来进行循环启动

蓄力时,若身上是二元素共存情况,则优先判定右边的元素,也就是说激雷、水雷共存状态下只会增加雷抗

在落下来的时候会有一个很强的削韧需要注意一下进行排轴

第二间下半

网上都是往前面走,这里建议一些没聚怪的阵容往侧边走最简单,跟丘丘游侠保持三点一线距离,他们在远程玩一会史莱姆后就会跑过来,多削韧控怪,这仨伤害很高(另外史莱姆打破后会给自己上水元素,双扩时要注意距离,过近会导致万叶全染上水无法扩火,这个时候就要用万Q班E接香菱Q万叶E后置强压水,染色扩火,满命万班除外

【丘丘游侠隐藏机制解析—为何会多出来水?-哔哩哔哩】 https://b23.tv/p7vTQy7

第二波建议要打的快一点就在风女那里启动,稳一点可以在火女那里,再稳一点就可以就地把两个带皇冠的怪其中一个优先解决doge

建议Q全留着那来躲伤害,冻结那种可以提前放做到拦截厄灵技能等作用

【3.6深渊丘丘游侠、镀金旅团聚怪方案演示-哔哩哔哩】 https://b23.tv/92FalvU

第三间上半

矩阵每一次隐身后都会固定在自己面朝的方向位移一段距离,可以利用这个方法把矩阵卡在墙角(矩阵每次起身后都会改变朝向面朝角色放技能)

【【3.1】“半永恒统辖矩阵”隐身位置,有没有可能不需要找?-哔哩哔哩】 https://b23.tv/V98lg1U

第三间下半

网上所说三剑鬼位置往前面微调了,实际上以前的Z轴等聚怪方法依旧有效,其目的就是为了让冰剑鬼第一时间判定角色远离了判定范围,故不会第一时间冲刺

【3.6深渊三剑鬼聚怪方法演示-哔哩哔哩】 https://b23.tv/1szdSnU 【3.6深渊 1金神里永冻满星手法最优解 没有万叶你也能满星!砂糖芭芭拉猫猫神里绫华阵容!-哔哩哔哩】

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