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[长篇攻略]新算法 算符追叠 的全面评测与分析(附带部分超阈响应评测)

[长篇攻略]新算法 算符追叠 的全面评测与分析(附带部分超阈响应评测)

什么小面包
什么小面包
2022-01-25 16:14
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天心情好,久违的再写一篇攻略好了blink 今天给大家带来的是 新算法 [算符追叠]的全面评测,希望大家看过之后能对新算法有个更全面的了解 与避雷 以下是正文:

1.先和我一起了解[算符追叠]的基本机制 2件套效果为渐进,没有什么需要特别解释的点。 3件套效果就需要细讲一些机制问题了。 首先,需要明确的是,生成的是自身算力衍生伤害,衍生也就是说不会触发绝大部分的函数/技能 的联动,衍生伤害基本意味着连锁到此为止了,这一点要首先明确意识到。 其次,生成的是算力伤害,而不是真实伤害,也就是说,会存在防御机制计算,也就是会结算你的算穿对面的算防,以及对面可能存在的减伤buff,都是会影响算符的输出量的。 最后,按照算符最大潜力值计算,也就是完成12次普攻的时候可以达到每次普攻附加40%的算力衍生伤害,需要注意的是这个普攻会计算卡萝的[弹幕]次数,但不会计算贝蒂的被动次数

2.[算符追叠]与其竞争对手的全面对比,与适用人形的分析与结论 首先,明确一个概念,什么叫做竞争对手,给一个明确的定义。 竞争对手定义为,即使在给合适的人形装备了[算符追叠]的情况下横向对比,依然在数值上造成威胁,甚至可以值班的潜在对手算法 明确了这一点之后,我们先找竞争对手是谁。 首先要排除掉[异相回归],排除的理由不是因为它弱 现版本,只要能在开局快速拿到第一个人头的[异相回归]既是数值上最优秀的算法,反之则很不行。 说人话就是,只有擅长k头的人形才会拿异相,拿了会很强。不擅长k头的人形本来也不会拿异相,即使拿了也很菜。所以没有横向对比的价值与意义,只看人形合适不合适而已。 [算符叠加]真正的竞争对手是同样对k头没有需求的[超阈响应] 所以我们现在先来简单了解一下新算法[超阈响应]的机制 在达成满条件的情况下,[超阈响应]在对敌人造成真实伤害和衍生伤害以外的任意类型伤害时,都会追加20%同等类型伤害的衍生伤害。 也即是说,在伤害结算图标时,使用公式:[超阈响应伤害占比]÷[1-(真实伤害占比+其他衍生伤害占比)],永远会得出近似于约等于20%的结果。 可以说对于一个算法来说是相当优秀的效果了。 那么,超阈响应的触发满条件困难吗? 答案是看打谁,用五星飞机满好感不加任何血量的算法来计算,也就是10253+6254=16507 那么触发满条件的敌人血量需求即为77032血量,目前版本来说,前排是有这个血量的,但后排很少情况会达到7w血 但要考虑到两点 1.没有选择异相的人形索敌都不怎样,本来也在啃前排,基本是能触发满的 2.如果选择了神射或者其他特殊降血量协议,满触发会变得更简单 综上所述,超阀响应触发满的条件,在会选择这个算法的人形角度来看,是不难的。 (稍微有些偏题了,回来谈算符追叠) 那么,适合使用算符追叠的人形是哪些? 从算符的机制来看,要求的是拥有高攻速以及高算力,两个条件。(外加不适合使用异相的场外条件) 那么候选人就有:飞机,卡萝,这两位最终候选人。 首先我们应该排除飞机.jpg 理由如下: 需要特别注意的是,算符叠加给出的伤害是不可暴击的,划重点,不可暴击 而超阈响应给出的20%伤害是在计算完暴击爆伤之后再给出的! 也即是说,在当今飞机普遍要求超高爆率和高暴伤的环境下,飞机是没有任何理由会选择算符叠加的 举例说明:假设飞机平a一次会造成100算力伤害,那么暴伤为100的飞机造成暴击时就会造成200伤害,那么超阈响应的满效果伤害加成既是40算力伤害,如果爆伤高于100,爆伤越高,这个加伤也越高 而飞机佩戴算符追叠的情况下,不论你叠了多少爆伤,a一次就只会造成40算力伤害。(还是叠满层数的情况) 这明显是和飞机的build冲突的,结论即是,高双爆追求的飞机,无论在何种情况下都不可能会选择算符叠加,划重点 3.选择[算符追叠]的卡萝的数据与优势区间的分析,和最终定论 虽然剩下的候选人只有卡萝了,但是 在探讨这个主题之前,我们还是要先意识到选择算符追叠的卡萝需要怎样build 1.平a流卡萝限定。很简单的道理,这里不需要我详细说明理由吧?哭笑 2.禁止了和安吉拉组队的可能性,否则算符意义不明(和1其实是一样的) 3.卡萝叠爆伤,且地图存在必爆函数会更优(因为平a卡萝就是这么build的) 能意识并同意以上几点限制,我们才能继续往下谈。 很好,那么我要直接上结论了。 首先,在完全无函数的情况下(比如开局,或者黑洞),[算符追叠]更优于[超阈响应] 在完全无函数的情况下,算符的占伤比例可以高达22%-30%的区间,比超阈更优秀。这既是算符的优势区间。 其次,只要存在函数的情况下(正常主线,无尽,暗域,漏洞),[算符追叠]完完全全比不过[超阈响应] 在拥有大量函数支持的情况下,算符的占伤比例低至令人发指的3%-6%,连超阈的尾气都追不上。 为什么会导致这么大的差异呢,其实大家也差不多该明白了,因为算符只吃平a次数而且是基本固定的加伤,不像超阈还能嫖爆伤的伤害。 和函数的相性差到难以想象哭笑 以至于你函数拿的越多,算符就越丢人。隔壁超阈拿函数爆伤+++原地起飞的时候,算符还搁那固定40%算力衍生伤害呢哭笑 更何况平a流卡萝也不是就完全不用技能的,但人家超阈还能加成技能伤害的,这一对比,算符就更菜了 可能有同学不清楚3%-6%伤害占比丢人到什么程度,我这么说吧。就和你那五毛炮的纯伤害作用没有太大区别,能理解了吗哭笑 可以盖棺定论了。 总结:算符追叠目前版本只适合平a流卡萝使用,而且使用条件繁琐(平a卡萝build的条件)。加上优势区间极为有限(仅限于刚刚开局无函数的时候以及或者黑洞),否则,超阈可以全方位吊打算符 这就是值班计划吗,爱了爱了 至于这个极为有限的优势区值不值得你练一套算符嘛.......我就不教你玩游戏了,自己见仁见智见仁见智哭笑 然后别忘了除此之外就没有任何人是可以使用算符的了,目前版本来说。 下水道的地位是稳了的, 但是直接当渐进两件套给t奶用还是很舒服的.

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