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【幻塔】GS对怪物的属性有影响吗?详细分析报告!

【幻塔】GS对怪物的属性有影响吗?详细分析报告!

石田将也
石田将也
2022-01-19 14:30

今天看到一个争论怪物属性是否随动GS的文章。 理智告诉我,只要不是脑子有大病,策划就不会把怪物属性和GS随动 但为了严谨性,还是去测试了一下 首先是三个GS面板4306,6362,12020:暴击一样,就攻击不一样,分别是668,1017,1801只用的镰刀第一段普攻攻击,所以只看火攻就行了

测试方法: 使用无加成的拟态怪物找荒邻镇的异化人,无限使用镰刀攻击第一段,直到把怪打死,计算每次攻击的总和,得出击杀怪物的总伤害,然后先切换武器,并且切换频道,继续无限使用镰刀攻击第一段,直到把怪打死,计算每次攻击的总和,得出击杀怪物的总伤,看GS变化是否影响怪物属性

之前有其他帖子计算过伤害浮动范围在±5%4306面板GS,在68线,输出伤害12682击杀异化人,怪物血量12228~12682 6362面板GS,在69线,输出伤害13080击杀异化人,怪物血量12428~13080 12020面板GS,在70线,输出伤害13444击杀异化人,怪物血量12362~13444 49级异化人血量在12500左右 4306面板GS,物抗395,减伤7.10%,受到伤害是1138,反推原始伤害1224.97 6362面板GS,物抗522,减伤9.17%,受到伤害是1092,反推原始伤害1202.24 12020面板GS,物抗1777,减伤25.56%,受到伤害是863,反推原始伤害1159.32 49级异化人伤害在1200左右

得出结论: 不管GS是什么数值,49级的异化人血量都在12500左右,攻击原始伤害在1200左右 GS不影响怪物血量,也不影响怪物伤害 这两个属性应该是看等级的,其他的属性还得等更深入的测试 发现了新的问题,攻击和实际伤害的比值不对 668攻击的伤害平均值是469.70,比值是 469.70/668=0.7031 1017攻击的伤害平均值是670.49,比值是 670.49/1017=0.6592 1801攻击的伤害平均值是1120.33,比值是 1120.33/1801=0.6220 有可能GS影响怪物减伤,等抽空我做个对比测试,准备进行第二轮测试,看看相同攻击力的不同GS会不会有差异 也准备了三个面板:GS分别为6843,8918,1109攻击力都是1499~1500

这次用初始雷刀的第一段普攻,怪物还是49级的异化人

测试数据如下: 暴击会除以1.5去计算平均值

没有显著差异,在±5%内,说明GS对怪物减伤没有影响emmm,看来问题出在其他地方我脑子瓦特了,伤害是要看倍率的,我的镰刀第一段是51.9%+82点伤害 668攻击的伤害平均值是469.70,比值是 469.70/(668*0.519+82)=1.0956 1017攻击的伤害平均值是670.49,比值是 670.49/(1017*0.519+82)=1.0994 1801攻击的伤害平均值是1120.33,比值是 1120.33/(1801*0.519+82)=1.1019 10%是强攻buff,没有问题 得出结论:GS对怪物的属性没有影响 好像异化人是0抗性诶,等有空的时候测一下其他怪吧,不过策划应该不会“天才”到设计GS影响抗性吧。

转载自幻塔攻略作坊查看原文

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