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【幻塔】装备升阶的随机属性加成!升阶合理投资!

【幻塔】装备升阶的随机属性加成!升阶合理投资!

什么小面包
什么小面包
2022-01-18 10:42

就我个人目前得出的一些总结有: 1.低稀有度装备随机属性加成比高稀有度装备随机属性加成低得多,蓝装的初始随机属性加成只有紫装的一半。 2.装备的随机属性词条有:生命、暴击、全抗、攻击、属性抗性、属性攻击(属性类词条有火、物、冰、雷四类,攻击、抗性类其初始数值分别一致) 3.同品质所有装备同种词条初始数值一致,升阶后获得的加成随机,存在上下限 4.(重要)不知道升阶的次数和升阶的装备类型是否会影响加成的上下限。(如第二次给装备升阶可能加得比第一次更多或者手套升阶比腰带升阶加得多这种情况)(由于难以求证,此处默认不影响) 5.(猜想)升阶的次数大概率不影响加成的上下限,装备的种类大概率不影响加成的上下限。 6.更新:(猜想)升阶强化数值是均匀分布,旱的旱死,涝的涝死,极致的随机性哭笑 7.暴击词条只会出现在手套和鞋子类装备中!!! 8.单次升阶加成的数值上下限差距极大!!!(强化下限最低甚至可能降到0?已有2案例) 由于紫装很容易换,而金装目前看很难凑齐,且因为升阶经验可以继承,一段时间内估计大家还是要用紫装作为主力装备的,那就免不了要升阶(除了憋佬怕)。 为了让大家能更直观的感受到自己的强化是非是欧,似乎现在就可以开始统计紫装的升阶加成数值上下限了。(这里需要大伙久不久一起来更新一下升阶加成的上下限,我一个人的装备有限哭笑) 紫装初始属性,以及强化上下限(需要大家一起统计![当然要是官方能直接说明或者有解包大神更好]): 生命:3259(+3178~10562)(参考平均数:6870) 暴击:204(+242~678)(参考平均数:460) 全抗:51(+58~136)(参考平均数:97) 属性抗性:170(+187~555)(参考平均数:371) 攻击:41(+36~134)(参考平均数:85) 属性攻击:54(+50~179)(参考平均数:115) 金装初始属性,以及强化上下限: 生命:5737(+6546~27946)(参考平均数:17288) 暴击:359(+408~1596)(参考平均数:1002) 全抗:90(+105~471)(参考平均数:288) 属性抗性:299(+351~1346)(参考平均数:849) 攻击:72(+68~321)(参考平均数:195) 属性攻击:96(+110~431)参考平均数:271) 欢迎大家一起来统计,升阶后看看,有没有超越帖子里的数值,再回复: [装备品质]+[某词条]+[上限or下限]破纪录+[升阶所加成的数值] (最好有图!)(蓝装太弟弟了,就不用统计了) https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=30045376

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