【斗枪】阵容运营思路分享
斗枪虽然是一个极度吃运营的阵容,理解不到位很容易玩不好,但这版本成型强度还是很高的,非常必要掌握。
今天给大家推荐炼金枪手厄加特。
厄加特作为阵容核心输出,本来基础攻击力就不低配合分裂弓相当于多一倍输出,再搭配轻语无尽让敌方全员无护甲,被我方轻松拿捏。
阵容点评:
爽点:☆ ☆ ☆ ☆
视觉:☆ ☆ ☆ ☆
强度:☆ ☆ ☆ ☆
阵容组成:
扎克,蒙多,蔚,蛤蟆,金克丝,厄加特,维克托,冰女。
羁绊组成:
2姐妹:【姐妹】们在相互竞争时会获得强化版的技能。蔚的技能距离提升2格。金克丝在参与一次击杀后获得可叠加的40%攻击速度,持续3秒。
5炼金:在跌入75%生命值以下之后,【炼金科技】英雄们获得25%伤害减免、20/50/80/125%攻击速度,并且每秒回复其3/4/7/12%最大生命值。
在跌入75%生命值以下之后,【炼金科技】获得25%伤害减免,50%攻速加成,并且每秒回复其4%最大生命值,持续8秒
4格斗:你的队伍获得最大生命值加成。【格斗家】们获得双倍加成。225生命值
2枪手:枪手们获得额外攻击力。当一名【枪手】攻击时,该英雄会有一定几率转而攻击2次额外5攻击力,40%几率
核心玩法:
前期过度装备的选择重点讲一下,开局拿短弓能和电刀就优先电刀打连胜,后期作用也不小毕竟这么多魔法伤害的棋子, 不能开局就和电刀那就分裂弓优先级最高,毕竟相当于双倍攻击了。
斗枪阵容的上限依然非常高,但5费卡多也就意味着阵容贵、很难过渡,必须前期发育非常好才能吃大分,比如连胜运营稳定8级开D,或者赏金连败速7-8人口收菜。
9级的选择有挂风女或猫咪2学者或者杰斯2执法,有炼金或格斗转可以考虑上7炼金或6格斗等灵活调整阵容。
没同行的情况下可以选择在8级D三星厄加特和两星金克丝,有同行就存钱拉9补充羁绊。
抽空出一期前期旗子搭配过度与后期阵容成型的几种方式详细讲解,如果有朋友期待那就评论区告诉我,让你可以在前期用什么旗子过度,后期转型更加丝滑。
格斗家之冕:提供2个【格斗家纹章】。
炼金科技之冕: 提供2个【炼金科技纹章】。
清晰头脑:如果在一个回合结束时,你的备战席上没有任何英雄,就会获得3经验值。
海克斯优先选择格斗家,炼金转,清晰头脑,及时注射等也可优先选择,能帮助打连胜过度的都可以拿。
非羁绊类海克斯:黄金门票(免费D牌)、新人入队(+1人口)、飞升(15秒后增伤)、DD街区(每回合提供1次免费的商店刷新)、掷骰狂人(提供2个【灌铅骰子】)意外之财(基于你现在已有的【海克斯强化】数量提供金币。) 百宝袋 II提供2件随机成装。升级咯!在你购买经验值的时候,提供额外的3经验值。你现在可以升到10级。
阵容站位:
格斗家放第一排抗伤害,观察对面主坦克位置把塔姆放过去吃掉,厄加特放第二第三排都可以,放一个不重要的在角落防钩子即可。
装备搭配:
主C厄加特:装备给上分裂弓,轻语,无尽备选复活甲,电刀。
厄加特作为阵容核心输出,本来基础攻击力就不低配合分裂弓相当于多一倍输出,再搭配轻语无尽让敌方全员无护甲,被我方轻松拿捏。
副C蒙多:装备给上救赎,反甲,龙爪。
蒙多作为版本4费棋子,其强大的坦度都是首屈一指,配上坦克三件套,其生存能力将最大化。
多余物理装备丢给金克丝,有条件就给冰女一本鬼书最好。
前期运营:
开局选秀直接拿短弓,斗篷,开局2-1上4人口,2-5上五人口,组成2极客,2保镖,3发明家,前期的话优先做厄加特的装备,厄加特没来之前先给EZ打工过度,尽可能打连胜升人口。(推荐打连胜开局,有自信的可以赏金连败过度,王者局不推荐,大师以下直接赏金走起,如果开局就有三赏金还是可以过度的。)
中后期运营:
3-2拉6人口,小D提质量,最好整体能2星,6人口搭配4格斗3炼金(没有厄加特可以看情况重新找一个打工旗子)4-1拉7人口,在7级看情况需不需要小D一下提升一下质量(建议直接4-5啦八级再梭哈),找到2星厄加特锁血,这时候就可以攒钱升9找2星五费卡了,要是血量不健康就8人口梭哈。