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【云图计划】琴在全部组合下的最佳套装

【云图计划】琴在全部组合下的最佳套装

想要住进云朵里
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2021-12-13 16:55

大家好,上一期讲解了琴与攻速的互动,这一期可以算是琴攻略的完结篇。

偷懒了好久,终于才做出来了。以基本没有功能性的代价,琴拥有了在医师中最高的治疗量,可以兼任单奶或群奶的职位,以便支持其它缺乏奶量的功能奶。决定最佳套装的因素将根据琴在队伍中的定位而决定,分别是每秒治疗(t)和每秒治疗(群)。先看答案吧,个别算法分析我将放在下方。

首先,解释一下答案中的名词。

每秒治疗(t) : 琴对于一位承伤人形每秒的平均治疗量,包括了普攻攻击,技能攻击和其余函数效果。这里需要假设琴的全部普攻,和针对单人的函数都指向承伤人形。 每秒治疗(群):琴对于队伍里任何一位非承伤人形每秒的平均治疗量。包括了技能攻击和其余函数效果。这里需要假设人形只收到技能攻击和影响全队的函数治疗。 技能间隔:这里指从琴技能中释放的最后一次群攻,直到下一次技能开始时释放的第一次群攻之间的时间。重要性在于使琴在无需其它医师协助下维持队友buff的时间(例如被动5秒,复愈6秒,例外补偿8秒)。计算的方程式均由上一期的计算中获得。 周期: 一次技能,和一次技能冷却的总共时长。从周期中总共普通攻击和技能攻击次数分别乘与普通攻击和技能攻击的治疗量,加上非攻击函数效果,除与周期时间,获得每秒平均治疗量。

最佳套装+算法

任何队伍,琴任何定位

(就当着全部点为橙色吧,我算法还没洗好)

副属性为8份暴击率,7份暴击伤害。

(全部2格都带暴击率+暴击伤害,1格带暴击率)

不同队伍中琴的效用

算力射手队携带了剂量增补套,全域防盾套,增强疗程套,以及物质逆反中的例外补偿单件函数(备注:函数皆以满级为计算),并受到安吉拉技能和七花光环的增益。这里琴能够单人维持复愈增益效果。 战士队中琴不受任何函数影响,也没有增益效果。 普通组合队中只携带了剂量增补套,琴当群奶代表没有七花光环(二奶定位为单奶),当t奶时有七花光环。 不管带上什么函数,受任何buff,不论做t奶或群奶,此组合都能给出最佳治疗量。那也好,只需要准备一套套装就能毕业了。

个别算法和套装分析

(来看答案的,可以回家了) A区套装

主要的争议在于渐进和推演。

在单奶定位中,推演基本上大幅度的碾压渐进,每一个周期多普攻几次比起15%黑字有用多了,每秒治疗差距通常为5-6%。

在群奶定位中,推演和渐近的差距则接近了许多,通常为1-2%。只要推演能让琴多31%或69%的机会(上一期解释了)释放多一次技能攻击,就胜于渐近了,而带渐近的琴在0级(160vs130)或满级超速运转(204.4vs174.4)都符合了以上条件。 长话短说,渐近留给其它的算力人形吧。 B区套装

读过我之前发布的最佳生命算法答案的读者都记得吧,在那里我推荐了全部医师都戴感知。需要记得的是,那时还没有准确的医师治疗量数据。在此,就算以最低的1400每秒群奶量,也比之前的400超出许多,足以使代码封装在10秒承伤的情况超越感知。而且!这也衍生至琴的其它队友。所以只要队伍中有琴,全部非t人形都应该带代码封装。 C区套装

在C区,我们比较了正向反馈,矢量加速等3件套装,和集束,卷积,矩阵结构(3件效果没用)等2件套装。

其中2件套装可以装备2份1格算法,以无法携带6格相同的主属性(1格属性不能重叠)的代价重叠多一次相同的副属性。

正向反馈3件套效果对于t计算时,都假设为有效(除了第一次受治疗没buff,之后都不中断)。对群时,都假设第一次技能攻击没有buff,剩余技能攻击享有buff。

计算结果: 正向反馈大赢,别的算法完全不需要考虑。纯粹数值上的碾压,慢慢去算正向反馈吧。 请注意支持向量没有在考虑范围中,玩家可以根据个人喜好代替正向反馈。没有计算的原因为: 1. 基本上不需要计算,如果3件套效果持续有效,支持向量当然胜于正向反馈。效果有效出现率我无法计算,只能靠您的感觉。 2.支持向量更试用与使用技能,间隔久但爆发治疗的奶,基本上除了琴以外全部其它奶。琴本身频发治疗,能有效的维持3件套的buff,选择非常的明显。 主属性

A区: 12%算力

B区: 固定生命

C区: 考虑了技能急速,治疗效果,暴击率和暴击伤害。其中技能急速和治疗效果因为数值上的差距完全淘汰(暴击算法是琴奶量最高的首要原因)。全部答案都是暴击率和暴击伤害共享C区。 副属性

A区: 算力% vs 暴击兄弟

B区: 固定算力(比算力%低) vs 暴击兄弟

C区: 技能急速 vs 治疗效果 vs 暴击兄弟 数值,还是数值。除了A区罕见一份算力%,基本都是暴击率和暴击伤害平分副属性空间。

函数考虑和计算法

首先,将不考虑4件套效果。套装不是每一局都能凑齐的,所以纳入考虑将会照成一般作战时得不到的组合。

剂量增补

闪电急救 - 除了马上开启技能,也给你下一次攻击60%额外治疗效果。带了推演和满级超速运转,有69%机会两次攻击60%额外攻击,残血局中可反败为胜。

超速运转 - 技能的9秒钟有4秒获得100攻速,平均为9秒中获得平均44.4攻速。

重载增速 - 简单,20%技能急速。

紧急调配 - 无法做出有效的计算。如果日后有需求可以假设目标生命为固定%做出计算。

2件套效果:每次普攻=5%充能。此效果即使在技能活跃时也能触发,充能下一次技能。

全域疗盾 

疗盾覆盖 - 开场300%算力护盾。普通作战从开始到超载100%获得32.5秒的治疗,所以平均计算将把300%算力除与37.5秒。

弱点加固 - 技能释放增加200%护盾。每个周期释放一次技能,所以每个周期治疗量增加200%算力。为针对性算法,所以只在t上考虑。

疗盾架构 - 可以当成增加30%治疗量

保护治疗 - 40% 治疗量,假设全部队友任何时候都拥有护盾

2件套 - 护盾被击破回复最大生命5%,和琴本身性能无关。

增强疗程

复愈效果的层数需要假设,无法实时追踪。t除了一开始叠层以外都是满5层,可以假设为5层。群在技能间隔小于6时(或有其它奶,但这里不考虑)能不间断维持,可以假设为每人5层。技能间隔大于6时会中断,可以假设为平均4层(中断了1秒后,高效疗伤的技能攻击给回你了3层,过后再维持5层大约15秒)。计算复愈效果时,均假设目标算力为800。

健康疗险 - 对于琴,会在技能释放前的1秒中针对治疗目标释放(假设为t),给予1层复愈和充能20%。没有实际医疗效果(t的复愈以默认5层)。

精进医术 - 除了起头叠层数,其余时候不应该少于10层复愈,尤其是有两名医师的队伍。绝大部分时间可以当成50%技能急速。

高效疗伤 - 每次治疗3层复愈,有琴人人有复愈。

妙手人心 - 你的t开场就有5层复愈啦。还有和琴无关的10%最大生命治疗。

2件套 - 累计15层复愈后治疗全体人形30%最大生命。请注意,即使人形的复愈叠满了5层,在增加的额外复愈也算为15层的一部分。所以琴能非常迅速的触发效果,残血局非常有效。

物质逆反

例外补偿 - 对于琴除了开场叠层,其余时候都可以当成持续20%算力加成,对t也是一样。对群可以看一下技能间隔,只要少于8秒都可以第一次技能后无限维持20%算力加成。

其余算法和多件套效果都和毒奶有关,这里将不考虑。

结尾

这一期没有什么需要看的游戏影片,所以不做视屏,希望大家读课本不会太乏味。下一期将研究下一位人形的机制,在计算出最佳算法,还没有决定人形(但肯定是我已5*的人形)。在这之前应该先更新生命篇的答案。看不懂关于琴攻速部分的朋友们,可以参考上一期,个人认为我解释的还蛮清楚的哦。 有疑问者,均可在评论区提问,我有空时就解答了。谢谢大家,下期再见! 

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