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【云图计划】配队方案及培养思路

【云图计划】配队方案及培养思路

想要住进云朵里
想要住进云朵里
2021-12-09 15:22

2021.12.08更新:算战的思路

云图计划运营至今没有任何所谓的人权卡,所以本文讲配队思路不讲人形绝对强度,但在队伍形式确定的环境下必然会产生角色差距。 首先有两张卡要单独拎出来讨论,那就是初尘和安吉拉

初尘的意义在于适用于任何队伍打道中,大概在第一层到第二层中段第一次进交易区之前,函数和协议都没成型的情况下,具有绝对的强度优势,且本身可作为物战队核心之一。

由于输出全靠技能面板倍率在函数成型之后伤害略乏于更能适配函数的其他人形,且没有特别适合的战士函数(可能以后会有),所以能获取建议获取,并养到五星。算法a区百分比攻击异相,c区急速矢量或博弈(拼脸闪避哈哈),套装不重要主要是主词条对,b区百分比生命感知。

安吉拉作为集推条和退条于一身,还能作为算力加伤辅助的云图辅助一姐,地位超然。

退条可减缓敌人的技能释放,推条可加速我方技能释放,一来一去直接控场,这种东西居然不是初始三星实在是令人疑惑。

所有具有频繁释放自动技能需求的队伍均可加入安吉拉,三星半可用,技能需拉满。a区固定算力推演或数据复原,c区急速三矢量,b区固定生命值。

各队伍的搭配和培养推荐

由于协议的攻击算力割裂所以大体分为物理队和算力队,再细化到职业中去。 (核心除安吉拉外默认养至五星,挂件会有提及)

1.物战队 1)核心:

贝蒂(哒喵,猫,idw):切合所有战士函数,函数成型后的最强输出,同时可作为无盾时的抗伤位,碎片漏洞可嫖,算法a区三百分比攻击最小阈值或者异相回归,c区爆率爆伤卷积集束,b区任意 秋:切合所有战士函数,在函数未成形之前输出高于猫,算法a区异相,其余同猫。 薇(v):超阈应激的亲女儿,有超阈应激则输出可比肩哒喵,在物战队里自动技能约等于0,由于被动技能平a必定不暴击,所以图中没有嗜血印记则输出欠缺,同时算法不需要任何暴击率。a区带百分比攻击异相,c区爆伤2矩阵或者爆伤卷积。 初尘:函数适配性一般,函数成型时输出高于没有超阈应激的薇,低于猫秋,算法见上文。 2)挂件:

德拉塞(大奶奶,大德,小(?)德):牵主要输出即可,不必强求链子能打到人,给主c加40%攻击才是主要目的,算法堆肉就可,不死就行。a区百分比算力数据复原或渐进,b区主词条固定生命或物防套装随意,c区急速或者物防正向反馈支持向量都可被动升满,星级随意

桑朵莱希(女仆):女仆作为备选c位和高压抗伤控制,女仆能c则必定图里有绝命强噬,身板过硬带控制可作为多战(一个队伍4-5个战士)时的抗伤位分担猫和初尘的抗伤压力,目前还没有出现需要更高抗伤的高难本所以需求性不高,抗伤打c都需要星级支持,星级越高越好,算法a区百分比攻击前馈,b区百分比生命感知或者物防理性,c区急速矢量或者防御矢量。

芙洛伦(小护士,fll,药宝):打激素加伤,适用于需求高爆发场合,用法简单一针见效。可作为四战队单奶,减伤用了都说好。算法a区百分比算力渐进或者推演(小护士的魅惑有时候会内鬼,个人建议带渐进,不过魅惑可以停条,看自己想法),b区随意,c区急速支持向量,星级越高越好,加伤跟大招等级挂钩

莉丝:被动相当于全体多带一个异相,主动对敌全员易伤,大招集火击杀加伤,非常极端的加伤辅助,在boss图也可半覆盖50%易伤,技能拉满三星半可用,a区随便带,b区带固定生命值或物防,c区急速三矢量

PS:笔者是玩物战的,所以对物战感情深点,开局物战的萌新建议是要带盾的,不带盾的战士阵容起码有一只五星猫打底,或者猫和初尘分伤害,但前期的猫是不如秋薇初尘好用的,所以练卡时初尘>秋>猫>薇,少哪个过图的时候就去找哪个助战往里塞(对萌新而言找个大佬好友很重要,因为野助战的算法不知道是什么牛马)。挂件的等级拉上来算法再慢慢配。 2.算射队 1)主流核心:

赫波(河伯,谜团):赫波队从开服的单核吃瘪被战士队唱衰到现在协同安吉拉再度崛起,不得不说是深受神的关爱,短cd范围伤害技能,又有相当不错的倍率,a区百分比算力异相,b区固定生命感知或代码,c区急速矩阵或矢量

埃尔赫(飞机):飞机自带攻速,技能附带可暴击算伤,能弥补赫波对单伤害不足的情况,函数成型后飞机伤害可超过赫波,但飞机十分吃算法,故而在故障协议的表现不太好,a区百分比算力推演或异相(与赫波组队可能会出现抢不到头的情况,异相也难刷,个人建议推演),b区固定生命感知或代码,c区暴率矩阵+爆率单件(最终飞机暴击率需落在80%以上的区间,矩阵实在刷不到可用集束过度)

七花:大招免死可为射手争取到额外的输出时间和规避秒杀性技能,被动能站中为全队增伤,有一定的站位需求但作为射手队的核心奶妈应不为过,生存压力过小的图有可替代性,视实际情况而论。a区百分比算力渐进,b区固定生命值感知或代码,c区急速正向反馈。

2)挂件:

杜莎妮 (kk,ksvk):禁止雇佣童工!kk在安吉拉的支持下可无限续buff,不可多得的长时效减抗加伤辅助,对队伍伤害提升较大。二技能最高只升4级!升高了有负面效果。(无法吃安吉拉完全回转永续)a区固定算力推演或渐进,b区固定生命值或物防,c区物防矢量

莉丝:效果同物战队。

克罗琦(克总 ,xcw):便宜嘲讽盾,碎片漏洞可嫖,成型快基本盘稳,在算射队盾厚回转快,钦定抗伤盾,缺点是目前图压力较小发挥空间不大(萌新还是要带盾的),a区百分比算力渐进,b区物防补码 c区物防博弈或者b区百分比生命感知c区急速博弈

派森:派森较之克罗绮可以为队伍提供更高的伤害加成,但本身由于面板偏战士而没有相应守卫的坦度,亦无嘲讽特效,所以推荐只在缺伤害而无生存压力时使用,弱图中怪攻击力过高则克罗绮更佳。

3)争议点: 算射队其实有很多可讨论点,比如赫波和菲涅尔的选择,飞机的辅助配置问题之类的。 在此我简单回答几个: 问:核心输出选择是否固定? 答:非固定,赫波菲涅尔麦克斯都可以作为对群的选择,练好的飞机是绝对的对单杀神。简单来说,道中赫波菲涅尔,boss上 飞机,麦克斯带攻速双轨连射+超限杀伤伤害也相当不错。另外是菲涅尔的伤害会高于赫波,但是赫波相对比菲涅尔好养一点,追求更高伤害的话可养菲涅尔,目前地图赫波完全够用。 问:各辅助位如何选择? 答:道中怪多,更适宜赫波菲涅尔带 kk安吉拉辅助,对boss上飞机可带kk迈迈辅助(此时飞机暴击率应在80%以上保证回转),没有安吉拉的情况下赫波菲涅尔都偏弱,此时麦克斯可走推演矩阵,双轨连射+超限杀伤对飞机和麦克斯伤害提升都比较大。 故而上文推荐核心为更偏向于通用性的考量,资源上不允许打造一整个体系应对时的折中方案。

3.物射队 1)核心:

※射手的身板决定了射手不能像战士一样走纯射手流派,所以在核心射手 的选择上一般不可能全都要,我更建议的是三选二。

席摩(薇恩,vn):生存能力好,伤害也高,要说席摩有什么缺点,那只能说席摩是个男的,二技能纯倍率480,可暴击 ,爆伤堆得起来过千倍率的小技能,绿洲最能打的牌面。值得注意的是席摩二技能对群会 散射,对单会直接灌输出,这还不是全能战神?a区百分比攻击异相或推演,b区固定生命感知或代码,c区爆率集束。

拉姆(lwmmg,老王):备受追捧的物射钦点主c,有四保一前景,高额倍率的小技能,但技能对生命值的增伤是倍率提高而非伤害增幅(这波只能说是文案的锅),所以380%的技能倍率略低于席摩,但拉姆胜在暴击率好 堆可以全爆伤,所以倍率上毫不逊色。a区攻击百分比推演 c区爆伤卷积或a区百分比攻击异相 c区爆伤矩阵,b区固定生命感知或代码。

缠枝:缠枝比之席摩拉姆更吃本钱,算法提升大,吃练度,同时具有更高的上限,不推荐萌新培养,拉姆培养成本在碎片,算法成型简单,缠枝需要攻击(1600)暴击(50)爆伤(尽量高)三方平衡,且吃爆伤函数的增伤能力会高于拉姆(边际效应)。a区攻击百分比推演,b区固定生命值代码,c区1暴击1爆伤集束。 2)挂件:除kk之外 ,同算射队。 4.算战队(不会真的有人玩吧) 先摆上强度检验机 算战通关6-400 经过一段时间摸索算战也算是打通6-400了,但并不是说算战能打通6-400就意味着适合开荒什么的,我也仅仅用来打六图而已,前面的图如果没命源流失的话还是不推荐使用的。 1)确定核心(其实是算力战士只有这些:

※目前算战只有命源流失一套函数可用,最多再加一个爆裂突斩二件套 芬恩:被动招龙可使算战队完全脱离抗伤位的依赖,这也是我算战没有先拉起苏尔的原因之一,但尴尬的点是龙的射程为2而芬恩射程为1,所以芬恩其实会去前面保护他的龙宝宝(草)。

另一方面是芬恩的输出着实不算低吧,6-26测试的输出上芬恩要比薇高不少(芬恩2000算渐进,薇1500算异相,但薇全程吃七花buff)6-400的通关芬恩比薇高出60多万伤害。

薇:实际钦定输出然而表现并不好,更多的是提供15%的算量削抗,输出不高的原因并不是薇的自身倍率差,视频中没有展示的部分,薇在6-400的总流程中是最高输出,占到32%的比重。但是在boss阶段却没有必过芬恩,这是很令人迷惑的事情。我认为应该是技能频率限制了薇的发挥,算战目前的输出主要靠的是战吼函数而不是自身倍率,所以技能频率直接挂钩输出水平,薇的抬手相当拖沓。

苏尔:通关时我的苏尔是四星,所以在输出水平参考上面可能有很大出入,毕竟面板要差很多,但与薇已经不相上下了,所以五星苏尔的输出水平应该会高于薇。 然后夹带一点私货。

《芬恩2021算力达成!》 ps:总体算战还是不推荐萌新直接玩的,毕竟我也没试过直接开号玩算战,如果有人尝试了请务必叫上我去观摩你的发展之路顺不顺利。 5.纯特种队 特种队那可太复杂了。(╥╯^╰╥)(其实是我连特种什么函数都不太清楚)

转载自伊卡洛斯桑查看原文

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